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#euquero


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Xbox 360 Minecraft Multiplayer

E para os fãs de Minecraft, foi liberado hoje o Trailer do game para XBox com a novidade Multiplayer, confira:





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Battlefield 5 no Project Glass!

Que tal jogar 'Battlefield 5' daqui a alguns anos com seu "Google Glass"?!







Quem sabe um dia...
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Minecraft: Xbox 360 Edition




O fenômeno dos jogos independentes, Minecraft, irá ganhar agora uma versão para XBOX 360.
Espere por tudo que tornou a versão PC um sucesso, incluindo atualizações constantes e gratuitas, além de futuras atualizações que adicionarão suporte ao Kinect e multiplayer online.


Introdução

Minecraft tomou o cenário de jogos para PC nos últimos anos, trazendo um gigantesco mundo, todo feito de blocos, no qual jogadores poderiam viver aventuras incríveis. Não só isso, era possível remodelar esse mundo à sua vontade, reposicionando os blocos, conquistando seu espaço em meio à escuridão de uma noite ameaçadora que abriga os mais terríveis monstros.

O que esperar do jogo:

- Um incrível mundo de blocos para explorar, construir e se aventurar
- Primeiro jogo da XBLA com atualizações constantes, como na versão PC
- Modo multiplayer local para quatro pessoas, exclusivo do Xbox 360


O que pode surpreender no jogo:

- Novos sistemas de Tutorial e Crafting devem tornar o jogo mais acessível
- Funções futuras, exclusivas ou não, que virão em atualizações

O que pode decepcionar:

- Multiplayer online e suporte ao Kinect não estarão disponíveis no lançamento
- Inicialmente, estará bem atrasado em relação à versão PC
- Os gráficos continuarão espantando uma certa faixa de jogadores



O jogo será lançado dia 9 de Maio de 2012 pela XBOX Live! por 1600 MS Points.



Visto em TechTudo
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Do Jogo Justo ao Ministério da Cultura!





Moacyr Alves, o conhecido comandante da Acigames (e de promoções como o “Dia do Jogo Justo” e o mais recente “Eu Tô Legal”), anunciou oficialmente no GameWorld 2012 aquilo que seus seguidores de Twitter já sabiam havia alguns dias: agora ele está no Governo.

Mais especificamente, como Conselheiro Titular de Jogos Eletrônicos e Conteúdos Digitais do Ministério da Cultura, uma espécie de interlocutor do “Brasil dos games” com os políticos brasileiros e o Ministério da Cultura. Sim, nós ainda vamos ouvir bastante que o grande problema do nosso mercado são os impostos, mas o papel do Moacyr não parece estar muito bem definido – pelo menos por enquanto.

“Nós passamos para o próximo nível. Agora é possível que consigamos baixar a carga tributária ainda este ano, de uma forma mais eficiente”, disse ele, ao lado de Bruno Ferreira Maceió, do Ministério da Cultura, e Thiago Cremasco, Coordenador Geral da Inovação e do Audiovisual.




Nessa palestra também foi anunciado o Censo Gamer, uma pesquisa online com o objetivo de mapear o cenário dos jogos no Brasil.
Vale lembrar que a Acigames é uma associação que defende os interesses das empresas de games no Brasil. Invariavelmente, existem interesses conflitantes no desenvolvimento da indústria de videogames por parte do setor privado e do governo. O Moacyr, com a indicação, está à frente dos dois setores, o que implica que muitas das suas decisões terão um peso grande no jovem mercado de jogos. Obviamente, as empresas e o governo, no fim das contas, têm o mesmo objetivo (ou assim esperamos): o progresso da indústria brasileira de entretenimento eletrônico. A diferença está nos caminhos que cada setor deve tomar para chegar lá.

Ninguém falou sobre planos mais concretos dessa “nova fase” da aproximação com o governo, mas surgiu um exemplo lá de cima sobre a questão de carga tributária e modelo de negócios. “Lá de cima”, no caso, em termos geográficos.

O caso Canadá:

Moacyr disse que recentemente visitou o Canadá para aprender os segredos da já desenvolvida indústria de games local. Segundo ele, o MinC estaria estudando implementar o mesmo modelo legislativo canadense de incentivos fiscais à nossa indústria brasileira. Mas o que isso significa para o Brasil?

A legislação canadense (mais especificamente, da província do Quebec) prevê o retorno pago pelo governo de 37,5% de todos os gastos com salário das empresas de games que se situam na província. Além disso, as companhias que desenvolvem games em francês – a língua oficial do Quebec – ganham incentivos extras não especificados.

Em 2011, por exemplo, Quebec reembolsou mais de US$ 100 milhões às empresas que produzem, distribuem, testam e traduzem videogames na região. Os incentivos começaram em 1996, quando o governo decidiu revitalizar o seu mercado audiovisual através de incentivos fiscais agressivos, e o resultado é mais do que fantástico. Hoje, Montreal é a cidade que mais produz jogos no Canadá, além de ser a segunda em todo o mundo.



Visto em Portal do Xbox
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Pac-Man O Filme


Essa não é a primeira vez que se inspiram na bolinha amarela que fez um tremendo sucesso na década de 80. Os fãs estão se superando cada vez mais, afinal tem que ter criatividade pra transformar Pac-Man em um filme, né? O fan filme conta com uma produção digna de Hollywood, ficou tão bom que me animei pra ver um longa metragem baseado no vídeo!



É de tirar o chapéu para o diretor James Farr  que conseguiu montar uma trama bem legal! No curta de 6 minutos podemos ver a famosa bolinha amarela como uma espécie de robô utilizado em um projeto secreto do governo dos Estados Unidos programado para procurar e acabar com qualquer tipo de ameaça com o apertar de um único botão.




Fonte: Panqueca Atômica
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Músicas V6!

Artista: Tinie Tempah
Música: Till I'm Gone ft. Wiz Khalifa



Vídeo:

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